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魔法少女的魔女审判 魔法少女ノ魔女裁判


因为觉得立绘好看,趁着秋促,立即入手了这款游戏。总体来说确实是一款不错的游戏,立绘很顶,故事整体而言相当不错。一周目和后面的二周目重复度相当低,在过二周目的适合甚至还会让我感到极大的反差。剧情整体上的情节与逻辑没有矛盾,至少不会破坏我的代入感。可惜的就是最后的包饺子结局,哎,gal老套路了,感觉几乎所有作品结局都这样,无论中间过程有多曲折。另外就是有些案件虽然可以用魔法解释,但最终还是感觉太牵强了。在案件推理过程中,正确的选项有点抽象,尤其是后面的案件,不像是人类能够第一次就选对的,所以我干脆直接去找攻略了,这样确实会更简单和连贯一些。
下面来细讲:先说最顶的立绘,看到这个二阶堂希罗的立绘我就被狠狠地戳中了,头一次栽在了非白毛的红瞳上,性格也是我喜欢的类型。我已经受不了啦!

小笨狗说是😋

魔女化之后的立绘也很有细节,好有感觉(对,对吗?)

另外,最值得一提就是这个游戏的特色,魔女处刑。每个魔女都有对应的处刑方式,根据少女的性格、习惯、禁忌以及魔法的能力而设定的处刑方式,在这一点上还是相当契合的。这里展示两张我觉得比较有代表性的处刑CG。


剧情整体来讲比较阴暗,但也会有一些比较温馨的日常夹杂在其中。游戏会提供多种多样的be,但触发be的选项其实都会标注出来,所以在推的的时候我故意每次都先选be选项,有些be的剧情会揭露出一些线索,有些be剧情刚开始看得一头雾水,但是在我了解完所有少女的信息之后让我恍然大悟,这么个伏笔是吧。但是有些be剧情感觉就是强行凑出来的,就好像是故意给你放个选项让你选一下,比较敷衍。
还想再细说一下判案过程,找语言漏洞这种我还是第一次接触。玩第一个案件的时候我是自己玩的,那个时候还觉得挺有意思,但是最后那个简易长矛给我整不会了。但是到了后续,感觉案件过程逐渐离谱起来,过程就像是根据答案来给的,我是死活都想不到,不得不看攻略,怪力少女搬房子,不看答案是真不知道。不过还好的是给了很多次试错的机会,但要是时间结束了,那就会触发be了,还会有些特殊的CG。但我没去收集,主要是要等太久了。



最后就是吐槽一下he的结局了,包饺子,但不完全包,大魔女那儿一块另起了一个小饺子。我倒是希望更多厂家能够不要为了happy end中的happy就非要搞个合家欢出来,有些时候用true end反而会更加真实一些。但我感觉这是行业里的通病了,难改。再根据结局后面的一小段剧情来看,世界观和剧情还能深挖,有可能会有续作。我还是蛮期待的,希望能有像二阶堂希罗一样的角色。哎,我的xp要从白毛红瞳变成黑长直红瞳了。
这段是额外加的,不知道为什么有人说这个作品很百合,但我只看到了日常互动,有些难评。

