光环:士官长合集 HALO: The Master Chief Collection

该测评摘自QQ空间,写于2025年07月09日
光环:士官长合集
在今天终于是打完了致远星和光环1到光环4的主线内容。在几个月前玩过一段时间,之后不知道为什么没玩了。本来是说期末周打的,但想到要考试,不能花太多时间在游戏上,就换了个我认为不是那么addictive的游戏(纪元1800)玩,虽然好像后者脱离了我的意愿,导致我原本规划的一些复习时间消失了。但言归正传,来稍微写写我对这个游戏的看法。
可以明显地感觉到,光环系列确实很老,但也可以感受到该系列随时代的进步。在玩光环1的时候,虽然画质不太行,但我还是有被惊艳到。没想到这么老的游戏居然有一套完整的载具系统以及ai,有车辆、坦克以及飞行单位。不过玩到后面,特别是光环2到4的时候,会明显发现,游戏内容十分重复,基本都是光环1和致远星做点改动,也只在光环4引入了新的敌人派别,而且直到光环4,冲刺才作为士官长的一项常驻能力。还有一点需要批评的,任务引导做得太烂了,很容易迷路以及不知道如何推进任务。
再谈谈剧情,中规中矩吧,没什么深度,但也没啥槽点。不过这些都是对光环1到光环3和致远星的评价,光环4的剧情实在是槽点太多。据说后面的光环系列也就这么拉胯下来了,挺可惜的。
最后来个结论吧,作为上古fps系列之一,光环确实有亮眼的地方,但是与质量效应系列相比的话,我更喜欢后者,其剧情、战斗以及自由度上比光环系列好。虽然横向比较有劣势,但不影响光环系列早期的优秀。即便是现在,也有一玩的价值,可玩性至少比育碧的罐头强。
亚托莉:我挚爱的时光 ATRI -My Dear Moments-






该测评摘自QQ空间,写于2024年07月19日
“时间流逝吧,你是多么残酷——”
“时间停止吧,你是多么美丽——”
ATRI是一部很优秀的作品。故事中的描写节奏缓慢,但饱含真情。从平日生活中与人物逐渐产生共情,在事件点产生共鸣。有很多泪点,中途有几次想落泪。但是沟槽的剧情设置,在泪点的时候预留时间太短了,或是后续切换太快,没流出来,要出来了又给按回去了。
有三个结局,happy end \ bad end \ true end,true end是hppy end的延续。bad end有点为了bad而bad的意思,结束得很快。但是为了true end你又不得不打bad end。所以建议先打bad end,再打happy end,这样可以紧跟true end。
总之,很好的galgame,值得推荐。
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption II

该测评摘自QQ空间,写于2023年11月19日
《荒野大镖客:救赎》,这是一部美国西部的史诗。
我终于在今天通过了主线。
毋庸置疑的杰作,本来想写一些什么,但是太多了,我无法描述这部作品的魅力,真的,far beyond my words.
死亡搁浅 Death Stranding

该测评摘自QQ空间,写于2023年11月06日
它不只是一款游戏,也是一部叙事极好的交互式电影。
我没有想到我会沉浸在一款送快递的游戏中,而且在主线的推进过程中未曾感到无聊。
小岛秀夫他那惊人的叙事能力让我赞叹不已,搭配上富有深意的镜头语言,出人意料的剧情结构安排和奇幻的故事,给予了我很好的游玩体验。
之后等到时间充裕,我可能也会体验一次底特律:我欲成人这款交互式游戏,希望他能给我一样或是更好的游戏体验。另外也希望死亡搁浅2能够早日出来,但是冰气时代2应该先出吧。突然感觉又有很多游戏可以玩了。

